VR очки для компьютера - обзор и возможности современных очков. VR-шлем Oculus Rift снизил системные требования для ПК Какой компьютер нужен для htc vive

Большую популярность в игровой индустрии получили устройства виртуальной реальности. Большинство серьезных производителей электроники представлены на рынке своими устройствами. Разработчики не останавливаются на достигнутом. В результате этого каждый год миру предоставляется очередное цифровое устройства, вобравшее все современные мобильные технологии.

На выставке инновационных продуктов корейская компания HTC представила миру HTC Vive Pro – это обновленный шлем виртуальной реальности. Новые экраны поражают своим качеством изображения и более полно погружают в виртуальный мир.

Преимущество HTC Vive Pro на рынке

Главными отличиями VR Vive Pro от оригинального HTC ViVe являются следующие изменения:

  1. Максимально приближенное к 4К изображение;
  2. Наличие встроенных наушников и микрофона;
  3. Беспроводное подключение;
  4. Двойная фронтальная камера.

Сразу после представления на выставке представители компании не озвучивали информацию о цене на модель Vive Pro. Однако предполагается, что с выходом нового шлема от HTC, произойдет снижение стоимости предыдущей версии устройства. Вместе с этим известно также, что прежний аппарат не покинет рынок мобильных устройств и вместе со своими «младшим братом» будет доступен к покупке в официальных точках продажи.

Обзор шлема виртуальной реальности HTC Vive Pro

Ниже представлен обзор htc Vive Pro от компании HTC.
Обновленный шлем представляет собой готовую систему с коробки для погружения в мир виртуальных сцен. Это комплекс, который включает в себя устройство для передачи изображения, воспроизведения и записи звука, ввод визуальной информации. И многие другие мобильные технологии, о которых пойдет ниже речь.
Как сообщает разработчик, обновленный шлем виртуальной реальности получил сдвоенную фронтальную камеру, которая увеличивает эффект объёмного изображение, а также позволяет точнее отслеживать движение человека.
Свежий взгляд на дизайн проекта соответствует современным тенденциям в области смарт устройств. Благодаря использованию оттенков синего цвета аппарат заиграл новыми красками. При первом его виде аппарат, как говорится, радует глаз своим изяществом.
Для улучшения погружения пользователей в мир виртуальных игр или 360 видео был переработан дизайн накладки для лица. Она необходима для того, чтобы к глазам не проходил дневной свет, тем самым создается эффект присутствия в игре. Конструкторы продумали все детали: накладка изготовлена из высококачественного поролона с материальной отделкой. Универсальность дизайна позволяет эффективно использовать шлем людям со всеми формами лица. Накладка на нос выполнена в форме лепестка. Это также повышает универсальность использования Vive Pro.
Система SteamVR Tracking 2.0 намного улучшилась: движения стали плавными, пропали сдвиги. Разработчики доработали систему. Площадь использования шлема в движении увеличилась. Улучшилось и определение его местоположения. Однако разработчикам есть к чему стремиться.

Новая версия шлема получила эргономичное исполнение крепления шлема на голову. Благодаря чему длительное его использование является намного комфортнее. Отсутствие проводов подключения к ПК ещё один большой плюс разработчикам. Эта возможность реализована в виде дополнительного девайса, анонсированного вместе с шлемом. Беспроводной адаптер Vive Wireless Adaptor – разработан на технологии Intel. Это позволит уменьшить задержку картинки и действий и улучшить производительность в целом. Для покупателей он будет доступен летом 2018 года.
Теперь геймер не будет связан в своих действиях. Станут доступны многие подвижные игры. Разработчики быстро откликнутся на это, и появятся много новых игр и приложений, заточенных под данные устройства. Погружение в виртуальную реальность обрастет новыми красками и деталями. Изображение станет реалистичнее.
В обновленной версии шлема разработчики порадовали пользователей встроенными наушниками, поддерживающие воспроизведение 3D звуков. Имеется возможность регулировки их под конкретное расположение для достижения лучшей передачи звука. Воспроизведение аудио соответствует стандарту Hi-Res Audio. Это современный стандарт, который используется практически во всех наушниках, разработанных для геймеров.
Некоторым пользователям может показаться, что HTC Vive Pro стал тяжелее своего «старшего брата». Это объясняется наличием, как было сказано выше, наушников, а также литий-ионного аккумулятора. Это является логическим результатом отказа от использования проводов для соединения аппарата с персональным компьютером.

Технические характеристики HTC Vive Pro

Для любителей точных ниже представлено описание характеристики HTC Vive Pro.

  • Вид электронного устройства: шлем VR Vive Pro производства HTC
  • Дисплей модуль: 2 АМОЛЕД дисплея
  • Диагональ: 9 см
  • Разрешение vive pro: каждый модуль по 1440 х 1600. В сумме составляет 2880 х 1600
  • Частота обновления: 80-100 Гц
  • Угол обзора: 100-120°
  • Звук: встроенные наушники с поддержкой 3D
  • Наличие микрофона: да
  • Интерфейсы соединения: USB – C 3.0; Bluetooth 4.1; DP – 1.2
  • Датчики
    • функция определения положения SteamVR Tracking;
    • датчик ориентации тела;
    • сенсор приближения;
    • G-sensor;
    • сенсор IPD- настройка расстояния линз по зрачки пользователя;
  • Эргономические возможности
    • настройка межзрачкового расстояния;
    • расстояния от глаз до линз;
    • расположения наушников;
    • подгонка крепления на голову.

Системные требования для шлема HTC Vive Pro

  • Процессор: AMD FX 8320 или аналог от Intel;
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 или аналог от AMD;
  • Интерфейс подключения: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
  • Объем оперативной памяти: Не менее 4000 Мб;
  • Операционная система: Windows 7 SP1, 8.1,10.

В настоящее время существуют компьютеры, оптимизированные под работу с Vive Pro от HTC. Производителями компонентов таких компьютеров являются ведущие мировые бренды: MSI, Nvidia, HP, AMD. Разработчики провели множество тестов, чтобы добиться наилучшей производительности виртуальной системы на данных компьютерах. Также при использовании виртуального шлема Vive Pro на таких компьютерах дополнительных настроек не требуется. Пользователь ощутит весь эффект присутствия в виртуальном мире.

К этим компьютерам относятся:

  1. От компании MSI — игровые ноутбуки серий GE62, GT73 и VR ONE, специальное издание эффективно работающее совместно с Vive Pro.
  2. От компании Nvidia — GeForce GTX – серия топовых видеокарт, которые выдают максимум от использования технологии VR.
  3. От компании HP — HP OMEN, настроенный на максимальную производительность компьютер. Отлично интегрируется с системами VR. Нацелен на будущее развитие данного сегмента игровой индустрии.
  4. От компании AMD — Инновационная технология LiquidVR, применяемая в играх VR, благодаря которой выдается фотореалистичная графика в реальном времени с высоким разрешением и высокой частотой обновления кадров.

Игровая комната

Возможность использования HTC Vive Pro в динамичных играх характеризуется требованиями к месту игровой зоны. Минимальная площадь такой зоны составляет 3 кв.м. Базовые станции, благодаря которым происходит позиционирование игрока, необходимо устанавливать на расстоянии не более 5 метров друг от друга. Комната должна быть убрана от лишних предметов. Углы и остроконечные предметы по возможности убрать или изолировать от случайного контакта. Создать условия для безопасного передвижения во время пользования шлемом. Использовать шлем можно как сидя, так и стоя, положение никак не влияет на изображение внутри шлема.

Инструкция по работе с HTC Vive Pro

При покупке нового Vive Pro первым делом необходимо зайти на официальный сайт, в раздел первоначальной настройки. Вот ссылка на эту страницу. Оттуда необходимо скачать приложение настройки VIVE актуальной версии. В составе загрузки имеется инструкция по пользованию этой программой, setup приложения для работы с пк, программа Steam и приложение VIVE Home VR experience.
Также пока скачивается, рекомендуется посмотреть видеоурок, в котором показывается, как правильно установить VIVE. Видео на английском языке, однако имеются русские субтитры, если у Вас их нет, просто необходимо включить данную функцию в настройках веб-видеопроигрователя.

Для первоначальной настройки необходимо наличие на компьютере актуальной версии Microsoft .NET Framework, высокоскоростное подключение к сети Интернет, монтажный набор и дрель со сверлом определенного диаметра.
Затем решить, как будет использоваться виртуальный шлем HTC: в положении стоя либо с передвижением по комнате, согласно этого произвести настройку комнаты.

Для использования варианта «только стоя или сидя»:

  • Выбрать пункты соответственно Настроить комнату;(Только в положении стоя)

Для использования варианта «с передвижением по комнате»:

  • На своем ПК запустить приложение SteamVR.
  • Выбрать пункты соответственно Настроить комнату;(В масштабе комнаты)
  • Согласно подсказкам на экране завершить настройку шлема.

Подключение шлема к ПК

Подключение шлема HTC Vive Pro производится присоединением всех необходимых компонентов:

  • Необходимо присоединить провод от блока питания к коммуникационному модулю, включить в розетку блок питания.
  • С помощью кабеля HDMI соединить коммуникационный модуль с видеокартой компьютера;
  • При помощи кабеля USB соединить модуль с компьютером;
  • Тройной кабель на шлеме Vive Pro соединить с соответствующими портами на коммуникационном модуле.

Для надежного крепления модуля имеется слой клея на одной из его поверхности, которую необходимо приклеить на место установки.

Установка ПО

Если необходимости в настройке Vive Pro нет, то разработчики рекомендуют загрузить следующий владельцу устройства софт: приложение — setup ПО VIVE версия 1.8, весит это приложение крайне мало – 54 Мб. В комплект загрузки входит: установщик приложения VIVE desktop (с телефонным модулем), также программа VIVE Home VR experience и клиент игровой платформы Steam. Для корректной работы приложений требуется наличие актуальной версии программы Microsoft .NET Framework и стабильное высокоскоростное подключение к сети Интернет.

Настройка параметров HTC Vive Pro

Следующие параметры системы шлема Vive Pro могут быть настроены пользователем под себя:

  1. Изменение языка;
  2. Автоматический запуск при включении;
  3. Изменения панели управления;
  4. Изменение фона рабочего стола;
  5. Подключение шлема к смартфону;
  6. Настройка телефонных уведомлений;
  7. Настройка системы позиционирования SteamVR.

Комплектация шлема

В состав комплекта поставки шлема ВР Vive Pro от HTC входят следующие устройства:

  1. Шлем виртуальной реальности с кабелем 3 в 1 и аудиокабелем, встроенными наушниками, лицевыми накладками (вторая – запасная, для узкого лица), салфетками для ухода за линзами;
  2. Беспроводной адаптер;
  3. Коммуникационный модуль с блоком питания и кабелями HDMI, USB, монтажной площадкой;
  4. Контролеры Vive Pro с блоком питания, ремешками в количестве двух штук и кабели micro-USB;
  5. Базовые станции с блоком питания, монтажным комплектом (4 самореза с дюбелями), кабелем синхронизации;
  6. Также в комплекте присутствует документация на шлем: руководство эксплуатации, гарантийный талон и т.д.

Контент и игры для шлема

Имеется платформа программного и игрового контента Viveport Arcade. В нем предоставлено большое количество цифровых продуктов, использующих технологии VR.На сегодняшний день на площадке Viveport Arcade реализовано более 1000 игр. Категории их разнообразны. Поиграть в каждую игру имеется возможность с почасовой оплатой 2 доллара США\ час. В дальнейшем оплата будет разрабатываться, однако главная цель, чтобы каждый пользователь попробовал поиграть в разные игры, сохранится.
С помощью Viveport Arcade регулируется контент приложения. Также имеется возможность управлением контентом прямо со шлема.

Выводы

В результате всего выше сказанного можно определить, что шлем виртуальной реальности HTC Vive – будет одним из устройств, которое с нетерпением ждут пользователи. Viva pro обладает рядом преимуществ перед другими устройствами на данном рынке мобильной продукции. Реалистичное погружение в виртуальный мир пользователям Vive Pro возможно только с покупкой этого шлема. Данное приобретение будет идеальным по соотношению цена/качество, так как в это устройство разработчики заложили высокие технические характеристики.

Дорогие читатели спасибо, что дочитали или пролистали статью до конца. Пожалуйста поделитесь статьей в соц. сетях. Мы стараемся для вас. Нам это придаст дополнительной мотивации.

Предварительный обзор и впечатления от игр

Ни для кого не секрет, что тема виртуальной реальности (Virtual Reality, сокращенно — VR) станет ключевой в этом году. А скорее всего — и в следующие несколько лет. Для того чтобы убедиться в этом, достаточно посмотреть, какие компании из числа лидеров IT-индустрии сегодня инвестируют в разработки и продукты, связанные с этим направлением, причем — миллиарды долларов. Это Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia и многие другие.

В нашем репортаже с Mobile World Congress 2016 мы рассказывали о том, что на этой выставке именно VR была в центре внимания. И, в частности, особый интерес вызвал шлем HTC Vive. Увы, тогда нам не удалось с ним познакомиться: ввиду огромного ажиотажа все 15-минутные сессии работы со шлемом были расписаны еще до начала выставки, так что нам оставалось любоваться внешним видом продукта, лежащего под стеклом, а также наблюдать за счастливчиками, сумевшими испытать новинку.

После возвращения в Москву мы пытались договориться с российским офисом HTC о возможности попробовать шлем, но безрезультатно. Тем временем, за рубежом состоялся коммерческий релиз HTC Vive. Правда, сейчас доступен только предзаказ с отгрузкой в июне 2016 года. И в Россию шлем не поставляется, и даже примерная дата выхода у нас HTC Vive не сообщается. Конечно, уже появились «серые» предложения с накруткой более чем в два раза, но нигде не указано, что шлем есть на складе — везде «под заказ».

Однако наше желание познакомиться со шлемом оказалось сильнее обстоятельств:) Нам навстречу пошла компания Nvidia (спасибо Ирине Шеховцовой!). Лидирующий производитель GPU сейчас активно занимается темой VR, и в московском офисе для нас нашелся демонстрационный экземпляр, с помощью которого мы смогли оценить и сам гаджет, и несколько будущих игровых проектов для него. А кроме того, представители Nvidia рассказали нам о своей работе по теме VR.

В этом материале мы поделимся с вами полученной информацией и впечатлениями от увиденных проектов, а также расскажем более подробно о самом шлеме. Конечно, это нельзя считать полноценным тестированием, и при первой возможности получить шлем на руки мы обязательно вернемся к этой теме, но на данном этапе ценна любая информация об HTC Vive, поэтому нам кажется важным рассказать вам все, что мы смогли узнать.

Комплектация и дизайн HTC Vive

Первое, чем поражает шлем — это своей комплектацией. В отличие от простеньких устройств типа Samsung Gear VR, где в коробке ничего кроме шлема и всякой мелочевки нет, HTC Vive чем-то напоминает домашний кинотеатр: вы получаете множество компонентов, которые надо правильно подключить. Итак, набор включает:

  • Сам шлем
  • Два одинаковых беспроводных контроллера
  • Коннектор, через который шлем подключается к компьютеру и питанию
  • Два кубика, называемых «базовые станции»
  • Наушники и прочая мелочевка

Подключается это следующим образом. Шлем подсоединяется к коннектору тремя кабелями: HDMI, USB и питание. Коннектор — к электрической розетке, а также к компьютеру, кабелями HDMI и USB. Далее, под потолком по углам комнаты по диагонали надо повесить две базовых станции. Это излучатели инфракрасных лучей, которые определяют положение в пространстве вашего шлема и контроллеров. Выглядят эти базовые станции, как миниатюрные колонки-пищалки, и догадаться о том, что это нечто иное, можно только по отсутствию динамиков. Однако через камеру инфракрасные лучи становятся видимыми.

Рекомендуется повесить эти базовые станции на расстоянии около трех метров друг от друга. Тогда они будут полностью покрывать площадь квадрата, углы которого они обозначают. Но нет большой проблемы, если расстояние между ними будет побольше, просто тогда в пространстве между ними возможны мертвые зоны.

Не менее интересны в этом наборе контроллеры. Они выполнены из пластика и имеют необычную форму. Зачем это круглое отверстие на конце — никто объяснить нам не смог. Возникло предположение, что для полноценного экспириенса во время просмотра VR-порно (гусары, молчать!).

Впрочем, это далеко не единственная интересная деталь контроллеров (хотя и самая необъяснимая). Важнее, что здесь есть курок, круглая кнопка-площадка, а также несколько других кнопок. И все это может использоваться по-разному в зависимости от игры. Например, в игре Arizona Sunshine нажатие на круглую кнопку позволяет перезарядить пистолет, а в одной из демок с помощью нее можно телепортироваться на выбранный участок локации.

Разумеется, основное использование этих контроллеров — стреляющее оружие (пистолеты и пр.). Мечтали пострелять с двух рук, как герои боевиков? С HTC Vive эта мечта становится реальной. Виртуально-реальной:) Один из самых поразительных моментов — когда вы, находясь в шлеме, можете в деталях рассмотреть свой виртуальный пистолет, повернув его под любым углом — как будто это настоящий предмет. При этом, происходит некоторый когнитивный диссонанс: ваша ладонь ощущает одну форму (пусть и схожую с пистолетом, но все-таки не совсем идентичную), а глаза видят нечто иное. Интересное ощущение.

Еще одно ценное качество контроллеров — встроенные вибромоторы для обратной связи. Это поднимает реализм еще на одну ступеньку. Например, вставляя стрелу в лук и разводя руки для выстрела, вы ощущаете, как тетива натягивается. То есть вибромоторы создают очень правдоподобное тактильное ощущение.

Заметим, что контроллеры полностью одинаковы, но один воспринимается системой как левый, а другой — как правый. При желании вы можете без проблем их поменять в руках. И это может быть полезно не только для левшей, но и, например, в тех проектах, где в одной руке у вас щит, а в другой — пистолет (в зависимости от игровой ситуации и личных предпочтений щит бывает удобнее держать в правой руке или левой).

На поверхности контроллеров можно заметить ряд небольших круглых углублений — таких «ямочек». Эти «ямочки» как раз и нужны для того, чтобы принимать инфракрасные лучи от базовых станций. По ним происходит позиционирование контроллеров в пространстве. Такие же «ямочки» (только существенно более крупного размера) есть и на самом шлеме — с той же целью. Выглядит забавно: такая бугристая поверхность — как будто Луна с кратерами.

Одно из ключевых отличий HTC Vive от тех шлемов, которые мы тестировали раньше — наличие собственного экрана. Если в Samsung Gear VR, а также еще более простых шлемах Homido, Fibrum, Smarterra используется экран смартфона, который вы вставляете в них, то в HTC Vive ничего вставлять не надо. Там есть собственный дисплей, обеспечивающий изображение разрешением около 1080р на каждый глаз. Это больше, чем могут предложить даже смартфоны с дисплеем 2560×1440. Поэтому изображение в HTC Vive менее зернистое, сетка не так отчетливо видна, как в вышеперечисленных шлемах. Понятно, что когда появятся смартфоны с еще более высоким разрешением, то тут уже у HTC Vive преимущества не будет, но пока единственный смартфон с заявленным разрешением выше 2560×1440 — это Sony Xperia Z5 Premium, у которого, по утверждению производителя, 3840×2160, однако в реальности это не совсем так (смотрите наше расследование!). Поэтому пока что картинка в HTC Vive самая лучшая из всех, что мы видели в VR-шлемах. Еще не идеал, но уже достаточно для того, чтобы можно было думать о происходящем в кадре, а не рассматривать пиксели.

Еще один важный момент — широкий угол обзора. Во многих шлемах есть ощущение того, что вы смотрите сквозь некое окно, то есть слева и справа поле зрения немного загораживается стенками шлема. В HTC Vive такого ощущения не было. Вы надеваете шлем — и сразу попадаете в другую реальность, где вам ничего не мешает и почти ничего (кроме, прежде всего, тактильных ощущений) не напоминает об иллюзорности всего этого.

Что касается тактильных ощущений (теперь уже в отрицательном плане), то они действительно есть, и это пока одна из главных проблем шлемов. HTC Vive — одно из самых тяжелых VR-устройств. Да, у него хорошо продуманная система подгонки и фиксации ремней, чтобы он плотно сидел на голове, а контакт с лицом не причиняет дискомфорта благодаря поролоновой накладке. Вдобавок к этому, на шлеме есть рычажок, позволяющий отрегулировать расстояние между линзами, подобрав оптимальное значение для себя. И все бы ничего, но уже минут через 15 пребывания в шлеме у вас взмокают волосы (особенно у лба и висков), а еще через 15 минут начинает уставать лицо. Если в этот момент вы снимете шлем, то испытаете облегчение. Кроме того, немного мешают кабели от шлема, которые касаются либо вашей шеи, либо спины, либо плеча (в зависимости от того, где расположен хаб, к которому подключен шлем). В общем, время комфортного пребывания в HTC Vive варьируется от 15 минут до получаса для новичков и, наверное, не более часа для бывалых.

Впечатления от игр и демо-версий

Пока что с контентом для VR-шлемов и HTC Vive большие проблемы. Хотя HTC Vive формально уже доступен в продаже, нельзя сказать, что вместе со шлемом пользователь может сразу приобрести какие-либо полноценные серьезные игры на уровне тех, с которыми обычно запускают новые консоли. Однако всевозможных демо-сцен, небольших игр и прочих развлекушек для HTC Vive существует уже немало, то есть мы вполне можем оценить механику, возможности по части графики и прочие аспекты.

Доступ к контенту для HTC Vive можно получить с помощью популярного игрового сервиса Steam. Там доступен специальный раздел , в котором можно открыть список проектов специально для HTC Vive. На момент написания статьи в этом списке было 189 наименований. Из них 161 — это игры, а остальное — демо-версии, бенчмарки и прочие программы. Из этой 161 игры 125 доступны для загрузки, остальное выйдет в будущем (у каких-то проектов дата релиза есть, у каких-то — только coming soon или месяц выхода).

Что касается цен, то в основном игры стоят 400-500 рублей, хотя есть и более дешевые (вплоть до 79 рублей) и даже совсем бесплатные.

Поскольку времени у нас было не так много, мы решили попробовать несколько совершенно разных проектов, чтобы понять, на что в принципе способен HTC Vive и как его аппаратные возможности можно использовать в разных жанрах.

Arizona Sunshine

Этот зомби-шутер в декорациях Дикого Запада должен выйти в 2016 году. Пока же нам доступно несколько небольших сцен, где мы с помощью пистолета отстреливаемся от ползущих на нас нежитей.

С точки зрения механики — ничего особенного, но больше всего поражает графика, действительно достойная крупного проекта. Вряд ли это так впечатляло бы в традиционном варианте — с картинкой на мониторе, однако когда вы можете посмотреть вверх и увидеть голубое небо и пролетающих птиц, вниз — и скользнуть взглядом по выжженной аризонской земле, сделать шаг влево-вправо, то появляется совсем другое ощущение.

Короткое демо-видео поможет оценить эффект присутствия.

Говоря о механике, отметим, что перезарядка оружия здесь происходит именно с помощью круглой кнопки на контроллере. То есть после каждых шести выстрелов курком нам надо не забыть перезарядить обойму.

Space Pirate Training

Очень впечатляющая игра — Space Pirate Training. Мы находимся на палубе космического корабля, и нас атакуют вражеские дроны. Они стреляют в нас лазерными лучами, но и мы можем отстреливаться, причем двумя пистолетами сразу.

Кроме того, один из пистолетов мы можем заменить на щит, которым можно закрываться от выстрелов дронов. Но и это не все! Чтобы уворачиваться от лазерных лучей, игроку надо приседать, наклоняться и передвигаться по комнате. И здесь проявляется одна из ключевых особенностей HTC Vive: отслеживание положения игрока в пространстве.

Cloudlands

Еще один любопытный VR-проект — мини-игра в гольф Cloudlands. Правда, это не совсем классический гольф в плане локации (вместо большого поля здесь различные хитроумные строения), но суть игры та же: надо закатить шарик клюшкой в лунку.

Клюшкой мы управляем с помощью одного из контроллеров. Причем, поведение клюшки в пространстве в точности соответствует движениям контроллера. И это еще одно наглядное доказательство того, чем шлемы типа HTC Vive превосходят Samsung Gear VR и тому подобные решения — там в принципе была бы невозможна такая игра.

В качестве минуса отметим, что графика здесь попроще. Даже значительно проще, чем в Arizona Sunshine. И это напоминает нам о том, что сам факт того, что игра создается для HTC Vive, вовсе не означает высочайшего качества графики. Хотя производительность здесь требуется ничуть не меньшая (обе игры мы пробовали на одной и той же конфигурации).

Valve The Lab

Пожалуй, одна из самых интересных демо-сцен для HTC Vive — The Lab от Valve. Здесь мы находимся на неком заводе, где движется конвейер, стоят столы с какими-то бумагами и предметами, лежат горы ящиков... На одном из столов вы можете найти лук и стрелы. Взяв их, вы можете стрелять из лука, натягивая одним контроллером тетиву, а другим — направляя лук.

Стрелять можно куда угодно, конкретной цели нет (на то она и демка, а не настоящая игра), но самое сложное — попасть по объектам на движущемся конвейере (надо стрелять с небольшим опережением), а самое веселое — разрушать горы ящиков. На этом, впрочем, развлечения не заканчиваются. Под ногами у вас бегает собачонка-робот, которую вы можете погладить или кинуть ей какой-то предмет — все невероятно реалистично!

Кроме того, вы можете подходить к столам (или телепортироваться к ним), брать с них разные предметы, как-то взаимодействовать с ними (например, подбрасывать и ловить мячик или запускать квадрокоптер). Несмотря на отсутствие конкретной задачи, эта демка невероятно затягивает именно ощущением безграничной свободы и реалистичности по взаимодействию с предметами. Ну и стрельба из лука — это, конечно, интересный опыт, который, очевидно, в таком виде не может быть повторен на более простых шлемах.

Аппаратные требования HTC Vive и разработки Nvidia

Очевидно, что отображение картинки 360 градусов, да еще и с разрешением Full HD на каждый глаз — задача, требующая довольно серьезной аппаратной производительности ПК, к которому вы подключаете шлем. По утверждению Nvidia, для VR-игр нужно в семь раз больше вычислительных ресурсов, чем для обычных 3D-игр, если сравнивать проекты со схожим уровнем графики. При этом, частота обновления картинки должна составлять не менее 90 fps для комфортной игры.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel Core i5-4590 или AMD FX 8350;
  • Оперативная память: 4 ГБ или больше;
  • Видеовыход: HDMI 1.4 или DisplayPort 1.2

Ключевой элемент конфигурации — это, конечно, GPU. В том компьютере, с которым мы пробовали шлем, стояла Nvidia GeForce GTX 980, и картинка была абсолютно гладкая.

Специально для обозначения компьютеров, подходящих для VR, Nvidia разработала маркировку GeForce GTX VR Ready. Наличие такого знака на устройстве означает, что его возможностей достаточно для комфортного использования шлемов HTC Vive и Oculus Rift. Из ноутбуков такую маркировку получили пока только несколько игровых моделей MSI из серий GT72S 6QF и GT80S 6QF (обзор одной из этих моделей вы можете найти на сайт).

Впрочем, усилия Nvidia направлены не только на потребителей финального продукта и разработку графических чипов, но и на облегчение задачи создателям игр и шлемов. Для них был выпущен SDK VRWorks. Этот программный набор представляет технологии, обеспечивающие более эффективное использование графических ресурсов в VR, а также помогает ПК-системе правильно распознать шлем при подключении. Сообщается, что VRWorks интегрирован в игровые движки Unity, Unreal Engine и Max Play, а также поддерживается шлемами HTC Vive и Oculus Rift.

Среди технологий, доступных в SDK VRWorks, стоит отметить две: Multi-Res Shading и VR SLI. Multi-Res Shading позволяет сэкономить ресурсы за счет того, что в полном разрешении (Full HD) отрисовывается только та часть картинки, которую видит пользователь, то есть которая находится во фронтальной плоскости, перед глазами. Соответственно, то, что сзади или сбоку, отрисовывается в меньшем разрешении, за счет чего и происходит снижение нагрузки на GPU.

VR SLI же позволяет использовать связку из двух видеокарт таким образом, чтобы одна из них отрисовывала картинку для одного глаза, а другая — для другого. Таким образом, производительность каждой из видеокарт можно задействовать по максимуму.

Надо сказать, что сейчас Nvidia очень активно работает над темой VR и видит в ней будущее для всей игровой индустрии. Представители компании взаимодействуют с разработчиками и готовы им оказывать помощь в оптимизации игр для VR, также Nvidia плотно работает с HTC и Oculus. В общем, хотя сама Nvidia не производит ни шлемов, ни контента для них, прилагаемые компанией усилия в сфере VR очень существенны, и это лишний раз убеждает нас в том, что эпоха VR уже наступила, поскольку суммарные усилия такого количества лидеров индустрии просто не могут не дать в итоге впечатляющий результат.

Предварительные выводы

HTC Vive на данный момент — пожалуй, самый продвинутый шлем виртуальной реальности, позволяющий получить максимально полное представление о возможностях и перспективах VR. Правда, мы не видели последнюю версию Oculus Rift, но продажи коммерческой версии начнутся только в августе, и то далеко не везде. России пока даже в обозримых планах нет (как и российского офиса Oculus), так что почти наверняка на наш рынок сначала выйдет HTC Vive, и только затем уже Oculus.

Правда, HTC Vive дороже: 800 долларов против 600 у Oculus. Но зато у Vive немного ниже системные требования (4 ГБ оперативной памяти, а не 8 ГБ, и не нужно три порта USB 3.0). При случае мы обязательно сравним коммерческие версии Oculus Rift и HTC Vive, но пока можно сказать наверняка, что это совсем иной уровень VR-ощущений, чем в шлемах со смартфонами внутри. Картинка лучше, игры лучше, плюс у вас существенно расширяется арсенал взаимодействия с игровыми объектами благодаря контроллерам и отслеживанию положения шлема (гироскоп и акселерометр в смартфонах такую точность обеспечить не могут).

Главные проблемы — это сложность инсталляции (установка шлема будет для пользователя чем-то сродни сборке домашнего кинотеатра, то есть это куда сложнее, чем с теми же смартфонными шлемами), высокие требования к производительности (в частности, невозможность играть с ноутбуками, если не считать нескольких очень дорогих и массивных моделей), наконец, физическая утомляемость при сколько-нибудь продолжительном пребывании в шлеме. Ну и, конечно, проблема с контентом, но здесь ситуация будет постепенно меняться, и уже через полгода картина должны быть совсем иной.

В общем, как и любая новаторская технология или новый класс устройств, на данном этапе HTC Vive — это, конечно, удел энтузиастов и тех, кто хочет заглянуть в будущее. Но в том, что это действительно окно в будущее — мы уже не сомневаемся.

В заключение статьи предлагаем посмотреть наш видеообзор шлема виртуальной реальности HTC Vive:

Вопрос о том, сможет ли ПК потянуть HTC Vive, является одним из самых распространённых перед их покупкой. Девайс не являются полноценной игровой платформой. Это просто инструмент для погружения, поэтому для него нужно мощное железо. О том, какие компания огласила требования к компьютеру для H TC Vive вы узнаете далее.

Процессор

Подходящие для очков htc vive под требования для пк процессоры начинаются с Intel i5-4590 и его аналога по характеристикам AMD FX 8350. Рекомендуемый процессор: Intel i7-5820K 3,8 ГГц. Первого варианта хватит для большинства игр на средних-высоких настройках. Второй нужен уже для более серьезных задач. Например, для игры в WarThunder на максимальных настройках.

Видеокарта

Самая важная часть любой игровой сборки ПК – видеокарта. Именно от неё зависит количество выдаваемых кадров в секунду, а процессор нужен лишь чтобы видеокарта могла нормально функционировать. Минимальные требования HTC Vive к видеокарте – NVIDIA GeForce GTX 970 и её аналог AMD Radeon R9 290. Рекомендуемые видеокарты начинаются с NVIDIA GeeForce GTX 980 или двух AMD Radeon R9 290.

Слабый процессор не будет полностью раскрывать мощную видеокарту, поэтому нет смысла брать NVIDIA GeeForce GTX 980 на процессор Intel i5. Вы просто потратите деньги впустую. Для мощных видеокарт нужен соответствующий процессор.

Оперативная память

По сравнению с Oculus Rift эти очки в два раза менее требовательны к оперативке. Для работы им требуется всего 4ГБ ОЗУ. В наше время такими характеристиками может похвастаться даже офисный компьютер. Рекомендуется от 6 гб ОЗУ.

Операционная система и подключение

Как и Oculus Rift, эти очки работают на операционной системе, начиная с Windows 7 SP1. Для пользователей Windows XP следует обновиться, потому что компания Microsoft перестала поддерживать XP еще с апреля 2014.

Чтобы подключить очки виртуальной реальности HTC Vive к компьютеру необходим всего один разъем USB. Это еще один плюс перед Oculus Rift, где требовалось 2 USB разъема и 1 HDMI 1.3.

Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что системные требования HTC Vive похожи на его основного конкурента, хотя в некоторых моментах менее сложные. Но выбор очков виртуальной реальности остается за вами.

Разбираемся в VR платформе

Rift и Vive являются принципиально разными платформами в плане предоставляемого опыта использования. Vive скооперировались со SteamVR с целью предоставить нативную VR поддержку для старых игр Valve, вкупе с открытым API для разработчиков. С ценником $800 Vive будет подороже, чем 600$ Rift, но у Vive, тем не менее, комплектация будет побогаче: два проприетарных контроллера, плюс две станции отслеживания телодвижений пользователя. Rift, в свою очередь, предназначен только для отслеживания движений головы.

Сборка компьютера для VR не является какой-то чрезвычайно трудной задачей, однако стоит понимать, что для полного погружения и качественной картинки понадобится мощное железо! Не будет лишним разобраться в графических требованиях данной платформы.

Для начала представьте, что каждая линза в шлеме VR является отдельным дисплеем.
У Rift и Vive их две, по одной на глаз.
У обоих моделей разрешение 2160×1200 (или 1080×1200 на дисплей), с частотой обновления в 90Hz . Запомните эти цифры, это важно .

История на этом не заканчивается. Шлем также рендерит так называемый «eye buffer (глазной буфер)» с разрешением 1.4x от 2160×1200 . Таким образом мы получаем истинное разрешение рендера в 3024×1680 , или 1512×1680 на каждый глаз. Предназначение глазного буфера состоит в том, чтобы компенсировать искажение линз шлема. Разрешение рендера 3024×1680 и частота обовления 90Hz создают потребность в 457 миллионов пикселей в секунду. Это много.

Идем дальше, шлемы также должны рендерить две слегка разные сцены на кадр, дабы обеспечить правильный параллакс и фактор глубины (depth cue). Данный процесс называется «стерео рендеринг » - он значительно увеличивает потребность в мощностях CPU и GPU, по сравнению с рендерингом на обычном мониторе.

В самом худшем случае, в сравнении с обычным монитором, стерео рендеринг удваивает потребность в мощностях GPU на VR. Определенные графические операции, такие как симуляция физики и рендеринг схемы затенения не дублируются, но сам общий рендеринг производится для каждого «дисплея» отдельно. Давайте проясним: для рендеринга сцены в разрешении 1512×1680 на VR шлеме потребуется больше графической мощности, чем для рендеринга сцены в разрешении 3024×1680 на компьютерном мониторе.

Так каким образом определить точную графическую потребность VR платформы? Если вы знакомы с игровыми бенчмарками, вот вам несколько простых сравнений:

Требования VR к мощности ПК

Для начала, давайте отложим в сторону стерео рендеринг и остановимся на количестве пикселей.

1080p (1920×1080) 60Hz является стандартным разрешением для современных игр. Так получается, что количество обрабатываемых пикселей в данном разрешении в 4 раза ниже, чем в VR шлеме при 90Hz.

Другое сравнение: у игр на VR платформе количество обрабатываемых пикселей практически схоже с играми на 4K мониторе 60Hz - около 90%. Подумайте, много ли геймерских компьютеров смогут потянуть тот же Witcher 3 или Fallout 4 в 4K 60FPS?

Для наглядности, давайте взглянем на таблицу со значениями количества обрабатываемых пикселей в каждом их случаев:

  • 124 млн пикселей/сек: 1080p монитор @ 60Hz
  • 457 млн пикселей/сек: Rift/Vive @ 90Hz
  • 498 млн пикселей/сек: 4K монитор @ 60Hz

Теперь прибавьте к этому затраты мощности компьютера на стерео рендеринг, и вы поймете, что игры на VR увеличивают нагрузку ну ваше железо приблизительно в два раза, или на 100% (в зависимости от того, что происходит в игре, значение может меняться между 0%-100%/1x-2x). Легко будет сделать вывод, что для игры в большинство игр на Rift или Vive вам потребуется компьютер мощнее , чем для игры в 4K 60FPS на обычном мониторе.

Не отчаивайтесь. В следующей главе мы обсудим, почему вы все же сможете погрузиться в мир VR, не покупая суперкомпьютер.

Фреймрейт (кадры в секунду, FPS) - это то количество кадров (изображений), которое производит ваш ПК в секунду.
Геймплей с высоким FPS кажется мягким и очень плавным, а с низким FPS он превращается в слайдшоу.
Как вы уже догадались, чем выше FPS, тем лучше, но в данном случае также растут запросы к железу.

Частота обновления вашего монитора (в Hz) определяет максимальное количество FPS, которое вы увидите.
У большинства стандартных мониторов частота обновления равна 60Hz, это значит, что ваш максимальный фреймрейт будет не выше 60FPS, даже если ваш ПК способен выдавать больше. Для Rift и Vive максимальный фреймрейт равен 90 FPS. Данное значение, согласно разработчикам игр для Rift и Vive, является минимальным или рекомендуемым для положительного игрового опыта. Если на обычном мониторе еще можно не обращать внимания на периодический статтеринг и падения FPS, то на мониторе, прикрепленном к вашему лицу, данный опыт вряд ли будет приятным.

В руководстве под названием Best Practices , Oculus советует разработчикам нацеливаться на FPS выше 90, дабы избежать вышеупомянутых проблем. «Ваша игра должна работать с FPS равным или выше значения частоты обновления Rift, с V-Sync и без буферизации ». Лаги и падения FPS приводят к стробированию и размазыванию картинки, что портит весь игровой опыт. В реальности показатель фреймрейта редко стоит на месте, он непостоянен. Падение FPS в играх - явление распространенное, поэтому если вы хотите зафиксировать стабильные 90FPS, ваш компьютер должен быть способен выдавать 100+FPS в среднем в данной игре.

pic: «Sanic 06» for the Oculus Rift

Смотря на голые цифры, можно не на шутку забеспокоиться о способностях своего ПК к стабильной производительности в VR играх. В теории, несомненно, для игры в современные VR тайтлы понадобится большая вычислительная мощность. К тому же, не стоит забывать о том, что для поддержания плавного геймплея компьютеру потребуется постоянно поддерживать 90FPS. C появлением VR проблема поддержания высокого и стабильного FPS стоит как никогда остро.

Не отчаивайтесь, так как есть в данной проблеме и позитивные стороны. Комфортно играть в VR тайтлы можно не уничтожая содержимое вашего кошелька!

Двумя важнейшими компонентами для игры в VR игры являются видеокарта уровня NVIDIA GTX 970 или AMD R9 390, а также CPU уровня i5-4590. Современными и более шутстрыми аналогами данных комплектующих являются NVIDIA GTX 1060 3GB или AMD RX 570 .

GTX 1070 где-то на 60% мощнее GTX 970, поэтому она с лихвой перекрывает минимальные требования к сборке.

Современным аналогом Intel i5-4590 CPU является i3-8100 .

Все VR игры для потребительской версии Rift будут оптимизированы согласно официальной спецификации. Очень маловероятно, что все игры будут выдавать 90 FPS на максимальных настройках на данном железе, но на «приемлемом» уровне качества графики выдавать заветный FPS они обязаны. Все будет зависеть, опять же, от уровня графики в игре. Во всех случаях, если ваш ПК не способен выдавать 90 FPS на желаемых настройках графики, вам неизбежно придется их понизить, чтобы иметь эти пресловутые 90FPS.

В реальности это значит, что у игр для VR уровень графики не будет соответствовать уровню требований к компьютерному железу. Разработчики, скованные требованиями Rift/Vive к фреймрейту, будут вынуждены забыть о текстурах высокого разрешения, навороченных спецэффектах и детализации. В результате вы получаете плавный VR опыт, жертвуя качеством картинки, которая, к слову, вряд ли вас сильно впечатлит.

К слову, магазины VR игр у Oculus или Vive - не единственный способ насладиться свежекупленным шлемом виртуальной реальности. Есть множество игр, которые не разрабатывались исключительно для VR, но для которых существуют множество VR модов, разработанных фанатами. Некоторые разработчики выпускают официальные VR моды для своих творений, изначально разработанных для ПК. К сожалению это не значит, что на рекомендуемой официальной спецификации они будут выдавать хорошую производительность. Для игры в подобные тайтлы потребуется компьютер гораздо мощнее рекомендуемого.

К тому же программные разработчики постоянно стремятся уменьшить графические потребности VR шлемов. Одной из перспективных технологий в данной области является Multi-resolution shading (NVIDIA), которая уменьшает количество отрендеренных пикселей для глазного буфера (eye buffer), которые пользователь все равно никогда не увидит. Прогресс в данной области вселяет надежду на то, что в будушем графические требования VR шлемов будут гораздо меньше.

Теперь давайте разберем каждый компонент VR сборки по отдельности.

Обзор комплектующих

Разобравшись с требованиями VR к компьютерам, давайте подробно разберем, какие из компонентов ПК больше всех влияют на производительность в VR играх. Все комплектующие расположены в порядке их значимости для производительности.

GPU


Ваша видеокарта, естественно, является ключевым компонентом сборки. В данной ситуации проблема стабильных 90 FPS становится довольно острой. Традиционно у 3D графики на PC довольно мягкие требования к железу, а показатель в 30-60 FPS вполне адекватен.
У VR абсолютно другие требования, они намного жестче, так как любая потеря кадров видна невооруженным глазом.
В результате запас мощности GPU становится ключевым фактором выбора видеокарты, так как именно он и будет компенсировать все системные и контентные огрехи.

Как мы уже упоминали, разработчики Oculus рекомендут как минимум NVIDIA GTX 970 или AMD R9 390 (или 290) в качестве точки отсчета, но более мудрым решением был бы выбор видеокарты помощнее, с более высоким запасом мощности, дабы FPS был стабильно 90 кадров в секунду, либо, в более требовательных играх, можно было бы выбрать более высокие настройки графики.

CPU


Oculus также выдвинули официальные рекомендуемые требования к процессору - Intel i5-4590 или его эквивалент (мы рекомендуем современный i3-8100). Играя на обычном мониторе, можно пойти на компромиссы в плане выбора процессора, но в VR играх такой трюк не прокатит: ботлнекинг со стороны слабого процессора будет привычным делом, особенно в плохо оптимизированных играх.

Если вы являетесь счастливым обладателем более-менее свежего четырехъядерного процессора, вышедшего в последние четыре года, может даже шесть, делать ничего не нужно.

Помимо i3-8100 или схожего по производительности Ryzen 3 1300X, на рынке существут идеальный процессор для VR - Intel Core i9-9900K . У него восемь ядер, высокие тактовые частоты, а также эффективная архитектура. У него великолепная производительность на ядро (плюс для большинства игр), а также просто монструозная многопоточная производительность (плюс для некоторых игр, а также для создания контента).

RAM


Для большинства десктопных игр мы рекомендуем 8GB , то же самое касается и VR.
Чувачки из Oculus рекомендуют также минимум 8GB, интернет эксперты находятся с ними в полном согласии. Если вы планируете помимо игр также монтировать видео или рендерить графику, советуем добавить еще 8GB RAM. Во всех остальных случаях 8GB будет достаточно. Устанавливать ее проще простого, поэтому добавить в будущем еще один модуль не составит труда.